What you'll learn:
- Criar um jogo COMPLETO, desde a organização até a publicação
- Programar jogos em C#
- Saber o que é, como funciona e como instalar a Unity 2018
- Utilizar o Editor da Unity 2018
- Saber o que é uma Game Engine e como elas funcionam
***Este curso abrange desde o inicio para quem não tem conhecimento algum até o desenvolvimento de um RPG complexo, caso você já conheça a Unity avalie a lista de aulas para saber se há tópicos que te interessam, ao assistir o curso pode pular os assuntos que já tem domínio.***
Você gosta de games e gostaria de saber como eles são feitos? Já é da área mas nunca trabalhou com a Unity? Já conhece mas quer relembrar ou ver as novidades da versão 2018? Este curso é para você! Um curso simples, voltado principalmente para pessoas que nunca tiveram contato com a Unity.
Nunca usou um motor de jogo antes? Não tem experiência nenhuma? Fique tranquilo, vamos começar... do começo, é claro. Primeiro vamos fazer um apanhado geral do Mercado de Jogos e do que são Game Engines (motores de jogo), do que é e como começou a Unity 3D, como instalar o software, como instalar os softwares opcionais, as principais ferramentas do editor da Unity e finalmente o desenvolvimento do game, que será explicado passo a passo e não é necessário ter conhecimentos prévios de programação ou qualquer outra coisa (basta saber usar um computador). Irá também aprender o básico de Programação em C# em uma sessão específica e durante o desenvolvimento do jogo as partes do código serão explicadas de forma que você entenda o que está sendo feito e o código final será disponibilizado como recurso do curso, assim como o projeto final, assim você poderá comparar o meu projeto com o projeto que você mesmo desenvolverá ao longo do curso.
O projeto de plataforma 2D é simples, mas usa várias ferramentas importantes da Unity e possibilita começar esta jornada incrível em uma das melhores Game Engines do mercado. A fase que desenvolveremos terá começo, meio e fim, possibilidade de recarregar, morrer, ganhar vida, ganhar pontos, etc.