หลักสูตรนี้ได้รับการออกแบบเพื่อแนะนำนักพัฒนาเกมให้รู้จักหลักการและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการโฮสต์เกมของ
พวกเขาใน AWS Cloud หลักสูตรนี้มีสองส่วน ในส่วนที่ 2 คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Backend ของเกม และวิธีการทำงานในคลาวด์ คุณจะระบุประโยชน์ ความท้าทาย และข้อพิจารณาในการออกแบบ Backend ของเกมใน AWS Cloud คุณจะตรวจสอบสถาปัตยกรรม Backend ของเกมตัวอย่าง และระบุบริการ AWS ที่สามารถใช้ในแต่ละองค์ประกอบ คุณจะตรวจสอบโซลูชัน Game Analytics Pipeline และวิธีที่การวิเคราะห์จะเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาเกม จากนั้น
คุณจะสำรวจเครื่องมือสำหรับติดตามตรวจสอบและเฝ้าสังเกตเกมของคุณ สุดท้าย คุณจะระบุเครื่องมือสามอย่างที่จะช่วยคุณจัดการต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานของเกม
- ระดับหลักสูตร: พื้นฐาน
- ระยะเวลา: 30 นาที
หมายเหตุ: หลักสูตรนี้มีการแปลถอดเสียง/คำบรรยาย บทบรรยายเป็นภาษาอังกฤษ
หากต้องการแสดงคำบรรยาย ให้คลิกที่ปุ่ม CC ที่มุมล่างขวาของเครื่องเล่น
กิจกรรม
หลักสูตรนี้ประกอบด้วยวิดีโอ แบบฝึกหัด การทดสอบความรู้ และการประเมินขั้นสุดท้าย
วัตถุประสงค์ของหลักสูตร
ในหลักสูตรนี้ คุณจะได้เรียนรู้สิ่งต่างๆ ดังนี้
- จดจำรูปแบบโซลูชันสถาปัตยกรรมบนคลาวด์สำหรับ Backend ของเกมและการวิเคราะห์
- ระบุข้อควรพิจารณาในการออกแบบสำหรับส่วนประกอบและการวิเคราะห์ Backend ของเกม และพิจารณาว่าบริการใดของ AWS ที่เหมาะกับกรณีการใช้งานที่กำหนดได้ดีที่สุด
- สำรวจบริการของ AWS เพื่อติดตามตรวจสอบและเฝ้าสังเกตเกมของคุณ
- ระบุเครื่องมือการจัดการต้นทุน AWS สามรายการเพื่อทำงบประมาณและคาดการณ์ต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานของเกมของคุณ
- ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติม เครื่องมือ และทรัพยากร
กลุ่มเป้าหมาย
หลักสูตรนี้มีไว้สำหรับผู้สร้างเกม ได้แก่
- นักออกแบบเกม
- นักพัฒนาเกม
- ผู้ผลิตเกม
- เกมอาร์ตติส
- ผู้บริหารจัดการระบบเกม
ข้อกำหนดเบื้องต้น
เราขอแนะนำให้ผู้เข้าร่วมหลักสูตรนี้มีประสบการณ์ดังต่อไปนี้
- ผ่านหลักสูตร Getting Started with AWS for Games – Part I
- ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับการประมวลผลบนคลาวด์และเทียบเท่ากับหลักสูตร AWS Cloud Practitioner Essentials หรือ AWS Technical Essentials
- ความคุ้นเคยกับหลักการของการพัฒนาเกมและการดำเนินงาน
เนื้อหาหลักสูตร
บทเรียนที่ 1-2: ภาพรวมหลักสูตร
- วิธีใช้งานหลักสูตรนี้
- บทนำ
บทเรียนที่ 3-5: ส่วนประกอบของเกม
- Backend ของเกมในระบบคลาวด์
- ส่วนประกอบ Backend ของเกม
- การวิเคราะห์เกม
บทเรียนที่ 6-8: การติดตามตรวจสอบเกมและการจัดการต้นทุน
- การติดตามตรวจสอบและข้อมูลการสังเกต
- การจัดการค่าใช้จ่ายโครงสร้างพื้นฐานของเกม
- สถานการณ์การฝึกปฏิบัติ
บทเรียนที่ 9-11: ขั้นตอนต่อไป
- บทสรุป
- ขั้นตอนถัดไป
- การประเมินเพื่อจบหลักสูตร