หลักสูตรเริ่มต้นนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำนักพัฒนาเกมให้ทราบถึงหลักการและแนวทางปฏิบัติที่ดีสำหรับการโฮสต์เกมของพวกเขาใน AWS Cloud หลักสูตรส่วนที่ 1 จะสำรวจการเกิดขึ้นของการเล่นเกมทางออนไลน์และการโฮสต์บนระบบคลาวด์ นอกจากนี้ ยังจะตรวจสอบรูปแบบการออกแบบโซลูชันสำหรับฟังก์ชันหลักของเกมรวมถึงการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกม คุณจะได้รับการแนะนำให้ทราบเกี่ยวกับตัวเลือกบางอย่างที่มีอยู่ในกลุ่มบริการเกมของ Amazon Web Services (AWS) คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการพิจารณาด้านการออกแบบที่จะช่วยตัดสินใจว่าตัวเลือกใดที่เหมาะกับความต้องการของเกมของคุณมากที่สุด
- ระดับหลักสูตร: พื้นฐาน
- ระยะเวลา: 55 นาที
หมายเหตุ: หลักสูตรนี้มีการแปลถอดเสียง/คำบรรยาย บทบรรยายเป็นภาษาอังกฤษ
หากต้องการแสดงคำบรรยาย ให้คลิกที่ปุ่ม CC ที่มุมล่างขวาของเครื่องเล่น
กิจกรรม
หลักสูตรนี้ประกอบด้วยวิดีโอ แบบฝึกหัด การทดสอบความรู้ และการประเมินขั้นสุดท้าย
วัตถุประสงค์ของหลักสูตร
ในหลักสูตรนี้ คุณจะได้เรียนรู้สิ่งต่างๆ ดังนี้
- อธิบายวิวัฒนาการของ Game Tech และไดรเวอร์ที่ย้ายเกมไปยังระบบคลาวด์
- รับทราบถึงรูปแบบโซลูชันสถาปัตยกรรมระบบคลาวด์สำหรับฟังก์ชันหลักของเกม
- แยกความแตกต่างระหว่างบริการที่มีการจัดการและไม่มีการจัดการในกลุ่มบริการ AWS
- ระบุข้อควรพิจารณาในการออกแบบสำหรับสถาปัตยกรรมเกมบนระบบคลาวด์และพิจารณาว่าบริการ AWS ใดที่เหมาะกับกรณีใช้งานที่กำหนด
- ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติม เครื่องมือ และทรัพยากร
หลักสูตรนี้มีไว้สำหรับผู้สร้างเกม ได้แก่:
- นักออกแบบเกม
- นักพัฒนาเกม
- ผู้ผลิตเกม
- เกมอาร์ตติส
- ผู้บริหารจัดการระบบเกม
ข้อกำหนดเบื้องต้น
เราขอแนะนำว่าผู้เข้าร่วมการอบรมหลักสูตรนี้ควรมีคุณสมบัติต่อไปนี้
- ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับการประมวลผลบนคลาวด์และ Amazon Web Services (AWS) เทียบเท่ากับ Cloud Practitioner Essentials หรือ Technical Essentials
- ความคุ้นเคยกับหลักการของการพัฒนาเกมและการดำเนินงาน
เค้าโครงหลักสูตร
บทเรียนที่ 1: ภาพรวมหลักสูตร
- ข้อมูลเบื้องต้น
บทเรียนที่ 2 - 3: วิวัฒนาการของเทคโนโลยีเกม
- ประสบการณ์ของผู้เล่น
- โมเดลการโฮสต์เกม
บทเรียนที่ 4 - 6: ฟังก์ชั่นหลักของเกม
- ศิลปะแห่งความเป็นไปได้
- ฟังก์ชันหลักของเกม
- ตัวเลือกระดับบริการ
บทเรียนที่ 7 - 10: เซิร์ฟเวอร์เกม
- เซิร์ฟเวอร์เกมในระบบคลาวด์
- เซิร์ฟเวอร์เสมือน
- โซลูชันคอนเทนเนอร์
- เซิร์ฟเวอร์ที่มีการจัดการเต็มรูปแบบ
บทเรียนที่ 11: วิธีการตัดสินใจ
- ต้นไม้ตัดสินใจ ตัวช่วยปฏิบัติงาน คำถามที่ควรถาม
บทเรียนที่ 12: สถานการณ์การฝึกปฏิบัติ
- สถานการณ์การฝึกปฏิบัติสามรูปแบบ
บทเรียนที่ 13: สรุป
- การทบทวนเนื้อหาหลักสูตร
บทเรียนที่ 14: ขั้นตอนต่อไป
- จะเรียนรู้เพิ่มเติมได้จากที่ใด
- แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
- การประเมินเพื่อจบหลักสูตร
- การประเมินเมื่อจบหลักสูตร