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Getting Started with AWS for Games – Part II (Simplified Chinese)

Amazon Web Services and Amazon via AWS Skill Builder

Overview

本课程旨在向游戏开发人员介绍在 AWS 云中托管其游戏的原则和最佳实践。该课程分为两部分。在第二部分中,您将了解游戏后端以及它们在云中的工作原理。您将确定在 AWS 云中设计游戏后端的好处、所面临的挑战和注意事项。您将了解示例游戏后端架构,并确定可在每个组件中使用的 AWS 服务。您将研究游戏分析管道解决方案,并探讨分析如何让游戏开发受益。接下来,您将探索用于监控和观测游戏的工具。最后,您将确定三种工具来帮助您管理游戏的基础设施成本。

  • 课程级别:基础级
  • 时长:30 分钟


注意:本课程具有本地化的注释/字幕。 旁白保留英语。要显示字幕,请单击播放器右下角的 CC 按钮。


课程内容

本课程包括视频、练习、知识考核和最终评估。


课程目标

在本课程中,您将学习:

  • 识别游戏后端和分析的云架构解决方案模式。
  • 确定游戏后端组件和分析的设计注意事项,并确定哪些 AWS 服务最适合给定的使用案例。
  • 探索用于监控和观测游戏的 AWS 服务。
  • 确定三种 AWS 成本管理工具来将游戏的基础设施成本编入预算并进行预测。
  • 查找其他信息、工具和资源。


目标受众

本课程面向游戏制作者,包括:

  • 游戏策划
  • 游戏开发人员
  • 游戏制作人
  • 游戏美术
  • 游戏管理员


前提条件

我们建议参加本课程学习的人员具备以下经验:

  • 已完成 Getting Started with AWS for Games – Part I 课程
  • 了解云计算基础知识,相当于已学完 AWS Cloud Practitioner Essentials 或 AWS Technical Essentials 课程
  • 熟悉游戏开发和运营原则


课程大纲

第 1-2 课:课程概览

  • 如何学习本课程
  • 简介

第 3-5 课:游戏组件

  • 云中的游戏后端
  • 游戏后端组件
  • 游戏分析

第 6-8 课:游戏监控和成本管理

  • 监控与可观测性
  • 管理游戏基础设施成本
  • 练习场景

第 9-11 课:后续步骤

  • 总结
  • 后续步骤
  • 课程评估


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