本入门课程旨在向游戏开发人员介绍在 AWS 云中托管其游戏的原则和最佳实践。第一部分的课程将探讨在线游戏和云托管的出现。它还将介绍核心游戏功能的解决方案设计模式,包括游戏服务器托管。您将了解 Amazon Web Services (AWS) 游戏服务组合中的一些可用选项。您将了解设计考虑因素,这有助于决定哪些选项最能满足您的游戏需求。
- 课程级别:基础级
- 时长:55 分钟
注意:本课程具有本地化的注释/字幕。 旁白保留英语。要显示字幕,请单击播放器右下角的 CC 按钮。
活动
本课程包括视频、练习、知识考核和最终评估。
课程目标
在本课程中,您将学习:
- 描述游戏技术的演变以及将游戏迁移到云的驱动因素。
- 识别核心游戏功能的云架构解决方案模式。
- 区分 AWS 服务组合中的托管和非托管服务。
- 确定云游戏架构的设计考虑因素,并确定哪些 AWS 服务最适合给定的使用案例。
- 查找其他信息、工具和资源。
目标受众
本课程面向游戏开发者,包括:
- 游戏策划
- 游戏开发人员
- 游戏制作人
- 游戏美术
- 游戏管理员
前提条件
我们建议本课程的参加者符合以下条件:
- 了解云计算和 Amazon Web Services (AWS) 的基础知识,相当于已学完 Cloud Practitioner Essentials 或 Technical Essentials 课程。
- 熟悉游戏开发和运营原则。
课程大纲
第 1 课:课程概览
- 简介
第 2-3 课:游戏技术的演变
- 玩家体验
- 游戏托管模式
第 4-6 课:核心游戏功能
- 各种可能性
- 核心游戏功能
- 服务级别选项
第 7-10 课:游戏服务器
- 云中的游戏服务器
- 虚拟服务器
- 容器解决方案
- 完全托管式服务器
第 11 课:如何决定
- 决策树、任务辅助工具、要问的问题
第 12 课:练习场景
- 三个练习场景
第 13 课:总结
- 课程内容回顾
第 14 课:后续步骤
- 从哪里了解更多信息
- 其他资源
课程评估
- 结课评估