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Amazon Web Services

Getting Started with AWS for Games – Part I (Simplified Chinese)

Amazon Web Services and Amazon via AWS Skill Builder

Overview

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本入门课程旨在向游戏开发人员介绍在 AWS 云中托管其游戏的原则和最佳实践。第一部分的课程将探讨在线游戏和云托管的出现。它还将介绍核心游戏功能的解决方案设计模式,包括游戏服务器托管。您将了解 Amazon Web Services (AWS) 游戏服务组合中的一些可用选项。您将了解设计考虑因素,这有助于决定哪些选项最能满足您的游戏需求。

  • 课程级别:基础级
  • 时长:55 分钟


注意:本课程具有本地化的注释/字幕。 旁白保留英语。要显示字幕,请单击播放器右下角的 CC 按钮。


活动

本课程包括视频、练习、知识考核和最终评估。


课程目标

在本课程中,您将学习:

  • 描述游戏技术的演变以及将游戏迁移到云的驱动因素。
  • 识别核心游戏功能的云架构解决方案模式。
  • 区分 AWS 服务组合中的托管和非托管服务。
  • 确定云游戏架构的设计考虑因素,并确定哪些 AWS 服务最适合给定的使用案例。
  • 查找其他信息、工具和资源。


目标受众

本课程面向游戏开发者,包括:

  • 游戏策划
  • 游戏开发人员
  • 游戏制作人
  • 游戏美术
  • 游戏管理员


前提条件

我们建议本课程的参加者符合以下条件:

  • 了解云计算和 Amazon Web Services (AWS) 的基础知识,相当于已学完 Cloud Practitioner Essentials 或 Technical Essentials 课程。
  • 熟悉游戏开发和运营原则。


课程大纲

第 1 课:课程概览

  • 简介

第 2-3 课:游戏技术的演变

  • 玩家体验
  • 游戏托管模式

第 4-6 课:核心游戏功能

  • 各种可能性
  • 核心游戏功能
  • 服务级别选项

第 7-10 课:游戏服务器

  • 云中的游戏服务器
  • 虚拟服务器
  • 容器解决方案
  • 完全托管式服务器

第 11 课:如何决定

  • 决策树、任务辅助工具、要问的问题

第 12 课:练习场景

  • 三个练习场景

第 13 课:总结

  • 课程内容回顾

第 14 课:后续步骤

  • 从哪里了解更多信息
  • 其他资源

课程评估

  • 结课评估

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