본 과정은 게임 개발자에게 AWS 클라우드에서 게임을 호스팅하기 위한 원칙과 모범 사례를 소개하기 위한 과정입니다. 본 과정에는 두 개의 파트가 있습니다. Part II에서는 게임 백엔드와 게임 백엔드가 클라우드에서 작동하는 방식에 관해 배웁니다. AWS 클라우드에서 게임 백엔드를 설계할 때의 이점과 어려움, 고려 사항을 알게 됩니다. 게임 백엔드 아키텍처 샘플을 검토하고 각 구성 요소에 사용할 수 있는 AWS 서비스를 파악합니다. Game Analytics Pipeline 솔루션을 살펴보고 분석이 게임 개발에 어떤 도움이 되는지 알아봅니다. 다음으로, 게임 모니터링과 관찰을 위한 도구를 살펴봅니다. 마지막으로, 게임의 인프라 비용을 관리하는 데 도움이 되는 세 가지 도구에 관해 배웁니다.
- 과정 수준: 기초
- 소요 시간: 30분
활동
이 과정에는 동영상, 연습 문제, 지식 확인 및 최종 평가가 포함되어 있습니다.
과정 목표
이 과정의 학습 내용은 다음과 같습니다.
- 게임 백엔드 및 분석과 관련한 클라우드 아키텍처 측면의 솔루션 패턴을 인지합니다.
- 게임 백엔드 구성 요소와 분석에서 설계와 관련하여 고려해야 할 사항을 파악하고 주어진 사용 사례에 가장 잘 맞는 AWS 서비스를 판단합니다.
- 게임 모니터링과 관찰을 위한 AWS 서비스를 살펴봅니다.
- 게임의 인프라 비용을 예측하고 예산을 수립하는 데 사용할 수 있는 AWS 비용 관리 도구 세 가지를 알아봅니다.
- 추가 정보와 도구, 리소스를 찾습니다.
수강 대상
본 과정은 다음을 비롯한 게임 빌더를 대상으로 합니다.
- 게임 기획자
- 게임 개발자
- 게임 제작자
- 게임 아티스트
- 게임 관리자
수강 전 권장 사항
이 과정을 수강하기 전에 다음 조건을 갖추는 것을 권장합니다.
- Getting Started with AWS for Games – Part I 과정 수료
- AWS Cloud Practitioner Essentials 또는 AWS Technical Essentials 과정에 상응하는 클라우드 컴퓨팅에 대한 기초적인 이해
- 게임 개발 및 운영의 원칙에 대한 이해
과정 개요
강의 1~2: 과정 개요
- 본 과정 사용 방법
- 소개
강의 3~5: 게임 구성 요소
- 클라우드에서의 게임 백엔드
- 게임 백엔드 구성 요소
- 게임 분석
강의 6~8: 게임 모니터링 및 비용 관리
- 모니터링 및 관찰성
- 게임 인프라 비용 관리
- 연습 시나리오
강의 9~11: 다음 단계
- 요약
- 다음 단계
- 과정 평가