본 Getting Started 과정은 게임 개발자에게 AWS 클라우드에서 게임을 호스팅하기 위한 원칙과 모범 사례를 소개하기 위해 제작되었습니다. Part I 과정에서는 온라인 게임플레이와 클라우드 호스팅의 출현에 대해 알아봅니다. 또한 게임 서버 호스팅을 비롯한 핵심 게임 기능에 대한 솔루션 설계 패턴을 검토합니다. 그런 다음, Amazon Web Services(AWS) 게임 서비스 포트폴리오에서 사용할 수 있는 옵션 몇 가지를 알아봅니다. 게임의 요구 사항에 가장 적합한 옵션을 판단하는 데 도움이 될 만한 설계 고려 사항에 관해 배우게 됩니다.
- 과정 수준: 기초
- 소요 시간: 55분
참고: 이 과정의 동영상에는 한국어 트랜스크립트 또는 자막이 지원되며 음성은 영어로 출력됩니다. 자막을 표시하려면 동영상 화면 우측 하단의 CC 버튼을 클릭하세요.
참고: 이 과정은 Google Chrome(최신 주요 버전 2개), Microsoft Edge(최신 주요 버전 2개), Safari(최신 주요 버전 2개)에 최적화되어 있습니다.
활동
이 과정에는 동영상, 연습 문제, 지식 확인 및 최종 평가가 포함되어 있습니다.
과정 목표
이 과정에서 학습할 내용은 다음과 같습니다.
- 게임 기술의 진화와 게임을 클라우드로 이전하는 동인에 대해 설명합니다.
- 핵심 게임 기능에 대한 클라우드 아키텍처 솔루션 패턴을 인식합니다.
- AWS 서비스 포트폴리오에서 관리형 서비스와 비관리형 서비스를 구분합니다.
- 클라우드 게임 아키텍처의 설계 고려 사항을 파악하고 주어진 사용 사례에 가장 적합한 AWS 서비스를 판단합니다.
- 추가 정보와 도구, 리소스를 찾습니다.
본 과정은 다음을 비롯한 게임 빌더를 대상으로 합니다.
- 게임 기획자
- 게임 개발자
- 게임 제작자
- 게임 아티스트
- 게임 관리자
수강 전 권장 사항
이 과정을 수강하기 전에 다음 조건을 갖추는 것을 권장합니다.
- Cloud Practitioner Essentials 또는 Technical Essentials에 해당하는 클라우드 컴퓨팅 및 AWS(Amazon Web Services)에 대한 기초적인 이해
- 게임 개발 및 운영의 원칙에 대한 이해
과정 개요
강의 1: 과정 개요
- 소개
강의 2~3: 게임 기술의 진화
- 플레이어 경험
- 게임 호스팅 모델
강의 4~6: 핵심 게임 기능
- 가능성의 예술
- 핵심 게임 기능
- 서비스 수준 옵션
강의 7~10: 게임 서버
- 클라우드의 게임 서버
- 가상 서버
- 컨테이너 솔루션
- 완전관리형 서버
강의 11: 결정 방법
- 의사결정 트리, 보조 자료, 질문
강의 12: 연습 시나리오
- 3가지 연습 시나리오
강의 13: 요약
- 과정 내용 검토
강의 14: 다음 단계
- 자세히 알아보기
- 추가 리소스
- 과정 평가
- 과정 종료 평가