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Amazon Web Services

Game Server Hosting on AWS (German)

Amazon Web Services and Amazon via AWS Skill Builder

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Overview

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Dieser Kurs beschreibt die Hosting-Optionen für Spieleserver auf AWS. Er identifiziert die wichtigsten technischen und geschäftlichen Anforderungen, die die Auswahl einer Hosting-Lösung für Spieleserver beeinflussen. Der Kurs beschreibt AWS-Spieleserver-Hosting-Lösungen einschließlich Amazon GameLift, FleetIQ Game Server Groups, Container-basierte Lösungen mit Amazon ECS, Amazon EKS und AWS Fargate sowie Lösungen, die auf Amazon EC2 und AWS-Kernservices basieren.

  • Kursstufe: Mittelstufe
  • Dauer: 1,25 Stunden


Inhalt

Dieser Kurs beinhaltet Videos, E-Learning-Interaktionen, Entscheidungsszenarien und Wissensabfragen.


Kursziele

Inhalte dieses Kurses:

  • Beschreiben von durch AWS angebotene Optionen für das Hosting von Spieleservern.
  • Beschreiben von allgemeinen technischen und geschäftlichen Anforderungen für das Spieleserver-Hosting.
  • Unterscheiden von Optionen für das Hosting von Spieleservern auf AWS nach wichtigen technischen und geschäftlichen Anforderungen.
  • Anwenden von Anforderungen bei der Auswahl einer Hosting-Lösung für Spieleserver.


Zielgruppe

Dieser Kurs ist für folgende Zielgruppen konzipiert:

  • Spieledesigner
  • Spieleentwickler
  • Spielproduzenten


Voraussetzungen

Idealerweise erfüllen die Kursteilnehmer folgende Voraussetzungen:

  • Vertraut mit der Spieleentwicklung und allgemeine Kenntnisse über das Hosting von Spieleservern auf Computern oder in Rechenzentren
  • Erste Schritte mit AWS Game Tech abgeschlossen oder gleichwertige Kenntnisse
  • Grundlegendes Verständnis von Cloud Computing und AWS, entsprechend der Zertifizierung AWS Certified Cloud Practitioner


Kursinhalt


Teil 1: Einführung

  • Willkommen beim Hosting von Spieleservern auf AWS
    • Kursziele
    • Einführung in den Kurs
    • Kursinhalt
  • Spieleserver-Hosting
    • Definieren eines Spieleservices
  • Hosting von Spieleservern auf AWS
    • Amazon EC2 und AWS-Kernservices
    • Container-basierte Lösungen
    • Amazon GameLift
    • Amazon GameLift FleetIQ-Spieleservergruppen


Teil 2: Geschäftliche und technische Anforderungen für das Spieleserver-Hosting

  • Managementverantwortung
    • Allgemeine Verantwortlichkeiten, die im Game Tech-Ebenenmodell identifiziert wurden
    • Erstellen einer grundlegenden Anforderungsliste für Spieleserver
  • Anforderungen
    • Kosten
    • Entwicklungsaufwand
    • Funktionen
    • Latenz
    • Portierbarkeit
    • Steuerelemente
    • Skalierung


Teil 3: Spieleserver-Hosting mit AWS-Kernservices

  • Amazon EC2 und AWS-Kernservices
    • Wiederholung der häufig für Spiele-Hosting-Lösungen verwendeten AWS-Services
    • Passende Anforderungen für Spieleserver


Teil 4: Spieleserver-Hosting mit Containern

  • Verwenden von Containern für Spieleserver
    • Container-Abstraktion und Spielserver-Abstraktion
    • Docker
    • Container-Orchestrierung und Spieleserver-Verwaltung
  • Container-Services bei AWS
    • Ausführen von Containern auf Amazon EC2-Instances
    • AWS Fargate
    • Amazon ECS
    • Amazon EKS
    • Zuweisung von EKS-Abstraktionen (Pods) zu Spieleservern
    • Zuweisung von ECS-Abstraktionen (Aufgaben) zu Spieleservern
  • Aufbau eines Hosting-Services für Spieleserver mit Containern
    • Platzierung der Spieler in Spielsitzungen
    • Verwaltung des Lebenszyklus von Spielsitzungen
    • Instance-Vergleich für niedrigere Kosten
    • Matchmaking-Integration
  • CI/CD für Spieleserver
    • CI/CD für die Entwicklung und Bereitstellung von Spieleservern
    • Verwenden von CI/CD für die weltweite Bereitstellung von Spielen
    • Beispiel für containerbasierte CI/CD für Spieleserver
    • Abstimmen von Container-Lösungen auf die Hosting-Anforderungen von Spieleservern


Teil 5: Spieleserver-Hosting mit Amazon GameLift

  • Amazon GameLift
    • Übersicht über GameLift-Ebenen und wichtige Funktionen
    • Passende Anforderungen für Spieleserver
  • Amazon GameLift FleetIQ-Spieleservergruppen
    • Übersicht
    • Passende Anforderungen für Spieleserver


Teil 6: Auswählen von Hosting-Lösungen für Spieleserver

  • Beispiele für das Hosting von Spielen und Praxisszenarien
    • Anwenden der wichtigsten Erkenntnisse zur Lösung von Hosting-Szenarien für Spieleserver


Teil 7: Abschluss

  • Wissensprüfung
  • Zusammenfassung
    • Wiederholung und Zusammenfassung
    • Kursumfrage
  • Nächste Schritte
    • Weitere Schulungen und Zertifizierungen
    • Weitere Ressourcen

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