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Domestika

Producción de videojuegos con métodos UX

via Domestika

Overview

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Aprende metodologías de User Research y procesos ágiles para producir un videojuego de manera profesional
  • Introducción
  • Conceptos de UX y producción
  • ¡A producir!
  • De mi experiencia
  • Proyecto final
La producción de un videojuego requiere de una orquestación minuciosa de muchos elementos y métodos de Game User Research y User Experience (GUR/UX), que resultan determinantes para que todos los equipos involucrados puedan crear la experiencia perfecta para futuros jugadores. En este curso aprenderás sobre el rol de un productor de videojuegos y te enfocarás, especialmente, en cómo realizar una sesión de playtest para enfocar el desarrollo de tu videojuego o proyecto interactivo en lo más importante: la experiencia del jugador.

Luis Daniel Zambrano — director creativo de Teravision Games especializado en game design y producción— tiene más de 14 años desarrollando videojuegos, trabajando en más de 80 proyectos para clientes reconocidos como Disney, Nickelodeon o Atari, entre muchos otros. Con él aprenderás todo lo que necesitas para producir videojuegos como un profesional.


Syllabus

  • Presentación (Quién soy)
  • Influencias
  • Qué haremos en el curso
  • ¿Qué es UX?
  • ¿Qué hace un productor de videojuegos?
  • Herramientas para producir un videojuego
  • Alcance y planeación 1
  • Alcance y planeación 2
  • Desarrollo iterativo 1
  • Desarrollo iterativo 2
  • Desarrollo iterativo 3
  • Artefactos de Scrum 1
  • Artefactos de Scrum 2
  • Playtest 1
  • Playtest 2
  • Playtest 3
  • Playtest 4
  • Playtest de bajo presupuesto
  • Reporte de resultados
  • Soft skills
  • Cómo entrar en la industria
  • Producción de videojuegos, User Research y UX (por definir)

Taught by

Luis Daniel Zambrano

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