動画コンテンツがインターネット経由でどのようにストリーミングされるか、コンテンツプロバイダーとコンテンツを消費する視聴者がクラウドベースのメディアワークフローでどのようにリンクするかについて、学習者に重要な情報を提供する基礎コース。動画テクノロジーの用語と重要な概念のいくつかを説明し、ソースから視聴者の画面へコンテンツを配信するプロセスを理解するのに役立ちます。
• コースレベル: 基礎
• 所要時間: 60 分
*このコースの中のビデオには日本語の字幕がついています。字幕を表示させるには、ビデオ画面下の [CC] アイコンをクリックしてください。
アクティビティ
このコースには、プレゼンテーション、ビデオ、評価が含まれます。
コースの目標
このコースで学習する内容
• 動画をインターネット経由でストリーミングする方法と、大半のクラウドベースのメディアワークフローに関連する 4 つのステージについて説明する。
• 動画の説明に使用する主要な属性 (解像度、フレームレート、ビットレート) を定義する。
• ビット深度と色空間が画像にカラー情報を適用する仕組みを説明する。
• 圧縮スキーム、コーデック、コンテナがどのように連携して、ネットワーク全体で動画コンテンツを効率的に保存およびストリーミングするかを説明する。
• 動画ストリームを圧縮するために、グループオブピクチャー (GOP) エンコーディングがどのように機能するかを説明する。
• アダプティブビットレート (ABR) ストリーミングとジャストインタイムパッケージングで、いかにマルチスクリーン配信の課題を解決できるかを説明する。
• 動画広告の挿入と置換の基礎を説明する。
• 一般的なデジタル著作権管理 (DRM) ワークフローに関連する主なコンポーネントとプロセスを説明する。
• コンテンツ配信ネットワークが、最も帯域幅効率の高い場所に動画ファイルを複製、保存するのにどのように機能するかを説明する。
対象者
このコースは、ビジネスとして動画を作成する人、または動画を使用してビジネスを強化する人を対象としています。
前提条件
なし
コースの概要
モジュール 1: はじめに
• このコースについて
• メディアサプライチェーン: 全体像
モジュール 2: 主要な動画属性
• 解像度、フレームレート、ビットレート
• ビット深度と色空間
モジュール 3: 動画圧縮、コーデック、コンテナ
• 動画の圧縮
• コーデックとコンテナ
• グループオブピクチャー (GOP) エンコーディング
モジュール 4: 動画のパッケージング、発信、配信
• マルチスクリーン配信の課題
• 広告の挿入と置換
• デジタル権限管理 (DRM)
• コンテンツ配信ネットワーク