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Amazon Web Services

Using Amazon GameLift FleetIQ for Game Servers (Portuguese)

Amazon Web Services and Amazon via AWS Skill Builder

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Overview

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A hospedagem de servidor de jogos exige equilíbrio entre os objetivos comerciais do jogo e a experiência desejada do jogador com a simultânea redução de custos. O Amazon GameLift FleetIQ com grupos de servidores de jogos pode ajudar a alcançar esse equilíbrio. Neste curso, você aprenderá a usar o Amazon GameLift FleetIQ com grupos de servidores de jogos para hospedar servidores de jogos na AWS. Esses servidores de jogos podem complementar ou substituir recursos on-premises, ajustar elasticamente a capacidade de hospedagem de jogos para atender à demanda de jogadores, expandir o alcance geográfico de locais de hospedagem e reduzir os custos usando instâncias spot do EC2 de baixo custo para hospedar jogos. Os grupos de servidores de jogos FleetIQ podem ser integrados aos seus jogos sem a necessidade de rearquitetar o backend do jogo.

  • Nível do curso: intermediário
  • Duração: 90 minutos


Atividades

Este curso inclui vídeos, interações de e-learning, demonstrações, testes de conhecimento, casos de uso e uma avaliação final.


Objetivos do curso

Neste curso, você aprenderá a:

  • Descrever os principais recursos e benefícios do GameLift FleetIQ e como ele se compara ao Amazon GameLift.
  • Descrever os elementos do GameLift FleetIQ, o que eles fazem e os processos essenciais.
  • Descrever como criar e configurar grupos de servidores de jogos.
  • Falar sobre as configurações e a operação do grupo de servidores de jogos.
  • Falar sobre a configuração, a operação e o gerenciamento de servidores de jogos no contexto do GameLift FleetIQ.
  • Descrever o processo que envolve projetar, desenvolver e implementar a integração de software do GameLift FleetIQ a um jogo.
  • Falar sobre casos de uso comuns e benefícios comerciais para o GameLift FleetIQ.


Público-alvo

Este curso é destinado a:

  • Desenvolvedores de jogos
  • Arquitetos de jogos
  • Profissionais de operações de jogos


Pré-requisitos

Recomendamos que os participantes deste curso tenham:

  • Familiaridade com desenvolvimento de jogos e conhecimento geral de hospedagem de servidores de jogos em computadores ou em data centers
  • Compreensão básica da computação em nuvem e da AWS, equivalente ao AWS Certified Cloud Practitioner
  • Concluído o curso Game Server Hosting on AWS


Descrição do curso

Lição 1: Introdução

  • Objetivos do curso
  • Visão geral do curso
  • O que é o GameLift FleetIQ?
  • Comparação entre o Amazon GameLift e o GameLift FleetIQ
  • Teste de conhecimento


Lição 2: Fundamentos do GameLift FleetIQ e de grupos de servidores de jogos

  • Elementos e estrutura do grupo de servidores de jogos
  • Ciclo de vida do grupo de servidores de jogos
  • Operações do grupo de servidores de jogos
  • Resumo geral
  • Teste de conhecimento


Lição 3: Criação de grupos de servidores de jogos

  • Criar um fluxo de trabalho de grupo de servidores
  • O AWS SDK e a integração
  • Validação de instância do EC2 e criação de AMI
  • Modelo de execução
  • Demonstração: AMI e resumo do modelo de execução
  • Lista de tipos de instância
  • Política do Auto Scaling
  • Criar uma função de serviço do IAM
  • Demonstração: função do IAM necessária para o GameLift FleetIQ criar o grupo do Auto Scaling e gerenciar instâncias do EC2
  • Demonstração: função do IAM necessária para que os servidores de jogos atualizem o GameLift FleetIQ
  • Atividade: criar o fluxo de trabalho de criação de grupos de servidores de jogos
  • Demonstração: criar um grupo de servidores de jogos
  • Demonstração: monitorar a população inicial de servidores de jogos
  • Teste de conhecimento


Lição 4: Configurar e operar grupos de servidores de jogos

  • Como entender o relacionamento com grupos de servidores de jogos e grupos do Auto Scaling
  • Fazer alterações nas configurações
  • Demonstração: gerenciar o grupo de servidores de jogos e o grupo do Auto Scaling pelo Console AWS
  • Teste de conhecimento


Lição 5: Gerenciar servidores de jogos

  • Sessões de jogos e servidores de jogos
  • Usar instâncias spot com jogos
  • Demonstração: reivindicar servidor de jogos
  • Demonstração: atualizar o servidor de jogos
  • Como as decisões do Gamelift FleetIQ são tomadas
  • Chamadas de API do servidor de jogos
  • Demonstração: cancelar o registro do servidor de jogos
  • Monitorar com as métricas do Amazon CloudWatch
  • Demonstração: métricas do Amazon CloudWatch para GameLift FleetIQ
  • Teste de conhecimento


Lição 6: Etapas de integração de software

  • Introdução à integração do software do GameLift FleetIQ
  • Planejar a integração de software
  • Guia de integração de software
  • Exemplo de implementação de integração de software
  • Demonstração: um exemplo simples de um servidor de jogos Python
  • Teste de conhecimento


Lição 7: Casos de uso

  • Exemplo de configuração de hospedagem de jogos
  • Casos: aumentar a capacidade e o controle
  • Casos: reduzir os custos de hospedagem
  • Casos: resiliência e recuperação de desastres
  • Casos: flexibilidade do data center
  • Caso: melhorar a latência
  • Caso: expansão geográfica
  • Caso: contêineres


Lição 8: Conclusão do curso

  • Resumo
  • Avaliação de conhecimento
  • Próximas etapas

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