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Amazon Web Services

Using Amazon GameLift FleetIQ for Game Servers (Italian)

Amazon Web Services and Amazon via AWS Skill Builder

This course may be unavailable.

Overview

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L'hosting del server di gioco richiede il bilanciamento degli obiettivi di business del gioco con l'esperienza del giocatore desiderata, il tutto riducendo al minimo i costi. Amazon GameLift FleetIQ con gruppi di server di gioco può aiutare a raggiungere questo equilibrio. In questo corso imparerai a utilizzare Amazon GameLift FleetIQ con gruppi di server di gioco per ospitare server di gioco su AWS. Questi server di gioco possono integrare o sostituire le risorse on-premise, regolare elasticamente la capacità di hosting per soddisfare la domanda dei giocatori, espandere la disponibilità geografica delle posizioni di hosting e ridurre i costi utilizzando istanze Spot EC2 a basso costo per ospitare giochi. Puoi integrare i gruppi di server di gioco FleetIQ con i tuoi giochi senza la necessità di riprogettare il back-end del gioco.

  • Livello del corso: intermedio
  • Durata: 90 minuti


Nota: questo corso fornisce trascrizioni/sottotitoli localizzati. La narrazione è in inglese. Per visualizzare i sottotitoli, fare clic sul pulsante CC nell'angolo in basso a destra del lettore.


Attività

Questo corso include video, interazioni e-learning, dimostrazioni, verifica delle conoscenze, casi d'uso e una valutazione finale.


Obiettivi del corso

In questo corso, apprenderai come:

  • Descrivere le caratteristiche e i vantaggi principali di GameLift FleetIQ e come si confronta con Amazon GameLift.
  • Descrivere gli elementi di GameLift FleetIQ, cosa fanno e i processi essenziali.
  • Descrivere come creare e configurare i gruppi di server di gioco.
  • Discutere il funzionamento e le impostazioni di configurazione del gruppo di server di gioco.
  • Discutere la configurazione, il funzionamento e la gestione dei server di gioco nel contesto di GameLift FleetIQ.
  • Descrivere il processo di progettazione, sviluppo e implementazione dell'integrazione software di GameLift FleetIQ con un gioco.
  • Discutere casi d'uso comuni e vantaggi aziendali per GameLift FleetIQ.


Destinatari principali

Questo corso è rivolto a:

  • Sviluppatori di videogiochi
  • Architetti di giochi
  • Professionisti Game Operations


Prerequisiti

È consigliabile che i partecipanti a questo corso abbiano:

  • Familiarità con lo sviluppo di giochi e la conoscenza generale dell'hosting di server di gioco su computer o data center
  • Conoscenza di base del cloud computing e AWS, equivalente a AWS Certified Cloud Practitioner
  • Hai completato il corso Game Server Hosting on AWS


Contenuti

Lezione 1: Introduzione

  • Obiettivi del corso
  • Panoramica del corso
  • Cos'è GameLift FleetIQ?
  • Confronto di Amazon GameLift con GameLift FleetIQ
  • Verifica delle conoscenze


Lezione 2: Principi basilari del gruppo GameLift FleetIQ e dei server di gioco

  • Elementi e struttura del gruppo di server di gioco
  • Ciclo di vita del gruppo di server di gioco
  • Operazioni del gruppo di server di gioco
  • Sintesi globale
  • Verifica delle conoscenze


Lezione 3: creazione dei gruppi di server di gioco

  • Creazione di un flusso di lavoro del gruppo di server di gioco
  • L'SDK AWS e l'integrazione
  • Convalida dell'istanza EC2 e creazione di AMI
  • Template di lancio
  • Dimostrazione: riepilogo AMI e template di lancio
  • Elenco dei tipi di istanza
  • Policy di Auto Scaling
  • Creazione di un ruolo del servizio IAM
  • Dimostrazione: ruolo IAM richiesto per GameLift FleetIQ per creare il gruppo Auto Scale e gestire le istanze EC2
  • Dimostrazione: ruolo IAM richiesto ai server di gioco per aggiornare GameLift FleetIQ
  • Attività: creazione del flusso di lavoro Crea il gruppo di server di gioco
  • Dimostrazione: creazione di un gruppo di server di gioco
  • Dimostrazione: monitoraggio della popolazione iniziale dei server di gioco
  • Verifica delle conoscenze


Lezione 4: Configurazione e funzionamento dei gruppi di server di gioco

  • Comprendere la relazione tra i gruppi di server di gioco e i gruppi Auto Scaling
  • Distribuzione delle modifiche di configurazione
  • Dimostrazione: gestione del gruppo di server di gioco e del gruppo Auto Scaling dalla console AWS
  • Verifica delle conoscenze


Lezione 5: Gestione dei server di gioco

  • Sessioni di gioco e server di gioco
  • Utilizzo di istanze Spot con i giochi
  • Dimostrazione: claim del server di gioco
  • Dimostrazione: aggiornamento del server di gioco
  • Come vengono prese le decisioni di Gamelift FleetIQ
  • Chiamate API del server di gioco
  • Dimostrazione: annullamento della registrazione del server di gioco
  • Monitoraggio con le metriche di Amazon CloudWatch
  • Dimostrazione: metriche di Amazon CloudWatch per GameLift FleetIQ
  • Verifica delle conoscenze


Lezione 6: Procedura di integrazione software

  • Introduzione all'integrazione software GameLift FleetIQ
  • Pianificazione dell'integrazione software
  • Guida all'integrazione software
  • Esempio di implementazione dell'integrazione software
  • Dimostrazione: un semplice esempio di server di gioco Python
  • Verifica delle conoscenze


Lezione 7: Casi d'uso

  • Esempio di configurazione per l'hosting di gioco
  • Casi: aumento della capacità e del controllo
  • Casi: costi di hosting ridotti
  • Casi: resilienza e disaster recovery
  • Casi: flessibilità del data center
  • Caso: aumento della latenza
  • Caso: espansione geografica
  • Caso: Container


Lezione 8: Completamento del corso

  • Riepilogo
  • Valutazione delle conoscenze
  • Fasi successive

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