What you'll learn:
- Programación de videojuegos utilizando la librería de Javascript PhaserJS
El creador de Phaser, Richard Davey, ha colaborado conmigo en la realización de este curso, resolviendo algunas dudas y aportando la mejor forma de hacer las cosas.
En ocasiones tengo ideas e inquietudes que quiero materializar y compartir. Al término de este curso, tu también deberías poder programar tus propias ideas por medio de la creación de videojuegos.
Para programar nuestros videojuegos utilizaremos Phaser, que es una librería de Javascript orientada al desarrollo de videojuegos 2D con una gran comunidad que te ayudará a resolver tus dudas y con la que también podrás colaborar. Comparada con otras librerías para desarrollar videojuegos con Javascript, Phaser es bastante sencila de usar y hace varios años que comenzó su desarrollo, por lo que es una librería sumamente testada y estable.
El código fuente de los videojuegos de este curso utiliza la tercera y última versión de Phaser.
Los videojuegos que haremos pueden ser fácilmente integrados en una página web o compilados para ser subidos a una tienda de aplicaciones móviles (Google Play, Apple Store, etc.).
Tras esta declaración de intenciones, viene la hora de ponerse manos a la obra. Este curso está lleno de retos y mi objetivo desde el primer ejercicio hasta el último es suavizar y facilitar el camino que implica programar videojuegos con Phaser.