What you'll learn:
- Programar o Scratch para enviar comandos de controle para motores e sensores conectados ao Arduino
- Entender o funcionamento de sensores, motores e LED
- Programar e alterar Scripts básicos no ambiente do Arduino
- Construir robôs com motores e materiais alternativos
- Criar projetos interativos no Scratch que combina robótica com sons, desenhos e vídeo
Informação Importante: A partir de 12/2020 alguns navegadores não oferecem mais suporte ao plugin do Flash, esse plugin é utilizado no site Scratchx no qual esse curso é baseado. Estamos trabalhando em extensões para robótica na versão 3.0 do Scratch que dispensa o uso do Flash e ainda oferece muito mais recursos. Aos alunos interessados estamos disponibilizando materiais atualizados. Na seção de anúncios você vai encontrar como ter acesso a novos materiais. De qualquer forma o hardware e robôs desenvolvidos nesse curso funcionarão integrados ao Scratch 3.0 quando disponibilizarmos as atualizações de software.
Nesse curso você vai aprender a utilizar os principais recursos do Scratch e com os blocos de comandos para robótica vai controlar motores, sensores e luzes conectados ao Arduino.
O Scratch é uma linguagem de programação de propósito educacional desenvolvida pela Universidade Americana MIT. A plataforma Scratch fez 10 anos em 2017 com milhões de crianças ao redor do mundo a utilizando para criar jogos, histórias e projetos interativos com vídeo e áudio.
O Arduino é uma plataforma eletrônica de baixo custo que combina uma placa programável e um ambiente para escrever os programas. A facilidade de uso e baixo custo faz com que a criação de projetos interativos e robôs seja divertida e acessível a qualquer um.
Pela combinação dos blocos de comandos para desenho, sons e robótica vocêirá criar na prática projetos interativos que poderão ser alterados , expandidos e alterados já que você irá dominar todo o processo de criação que vai da instalação do software, conhecimento do ambiente gráfico e de desenvolvimento, lógica de programação básica com blocos, conexão de motores e sensores e a criação de programas ou script no Scratch que integram todos os recursos de robótica e de mídia.