Este es un programa introductorio para aprender programación en Java. Se pone énfasis en la realimentación inmediata y en tener una experiencia divertida con la programación en Java. El conocimiento de programación en Java no sólo es útil para poder programar los dispositivos actuales, como ordenadores y teléfonos inteligentes. También abre la puerta al pensamiento computacional, es decir, la aplicación de técnicas informáticas a los procesos cotidianos.
El programa está dividido en tres partes:
- La Parte 1 "Cómo comenzar a programar" introduce la programación utilizando conceptos familiares, como calculadoras y juegos. A lo largo de las cinco semanas se introducen progresivamente conceptos importantes en este lenguaje de programación como la abstracción funcional, el paradigma de programación orientada a objetos (OOP) y las interfaces de programación de aplicaciones (APIs). Se proporcionan ejemplos y casos de estudio para que los alumnos puedan implementar programas simples por su cuenta o en colaboración con sus compañeros.
- La Parte 2 "Cómo escribir buen código" toma el relevo de la primera parte, y tiene como objetivo enseñar a escribir buen código en Java, entendiendo como "bueno" aquel que es correcto y eficiente. Se introducirán los principios básicos de la ingeniería de software para facilitar la reutilización del código. En la última parte de este curso de informática también se abordarán cuestiones éticas y la propiedad intelectual de nuestros programas. Se proporcionarán ejemplos y casos de estudio prácticos para que los alumnos puedan implementar programas simples pero cada vez más complejos en Java.
- La Parte 3 " Estructuras de datos y algoritmos de programación " trata de las estructuras de datos fundamentales, como listas, pilas, colas y árboles, sobre las cuales se presentarán algoritmos para insertar, eliminar, buscar y ordenar información de una manera eficiente.