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Spiele von Grund auf erstellen (kein Programmieren!) Teil 2 – Erste Schritte mit Playmaker in Unity

via Skillshare

Overview

Jetzt, da wir ein grundlegendes Verständnis von Unity aus dem vorherigen Kurs haben, fangen wir an, einige Interaktionen in der Szene zu erstellen. Was ist überhaupt ein Spiel ohne Spielereingabe?

Wir verwenden PlayMaker, eine großartige Ergänzung zu Unity, mit der Designer:innen und Künstler:innen schnell Interaktionen erstellen können, ohne Programmieren zu können. PlayMaker wurde in einigen der großen Spiele wie HEARTHSTONE: HEROES OF WARCRAFT!

Die Teilnehmer:innen hinter PlayMaker bieten den Teilnehmer:innen freundlicherweise den Teilnehmer:innen eine student des Plug-ins an, die zum Lernen verwendet werden kann.

In diesem Kurs werden wir:

Erstelle eine Szene mit grundlegenden Bewegungen und Interaktionen mit PlayMaker:

Hier sind ein paar Elemente, die du deiner Szene hinzufügen kannst. Du musst sie nicht alle hinzufügen, aber versuche so viele davon wie möglich zu machen, wird dir helfen, dich mit PlayMaker vertraut zu machen:

  • Klicke auf ein Objekt zum Drehen
  • Drücke eine Taste, um eine Farbänderung für ein Objekt zu aktivieren
  • Einen Ton machen, wenn du auf ein Objekt klickst
  • Verschiedenes Objekte, drehen und skalieren in der Szene
  • Kamera einmal drehen, wenn das Spiel beginnt, oder die Kamera während des Spiels kontinuierlich drehen
  • Drücke eine Taste, um die Beleuchtung ein- und auszuschalten.

Syllabus

  • EINFÜHRUNG
  • Übersicht
  • Benutzerdefiniertes Paket
  • PlayMaker UI öffnen
  • Was ist eine FSM (Endgültige State
  • PlayMaker – Starten des State, State, Drehen, Übersetzen, Warten und Fertigstellen
  • Frame, Update, Laufzeit
  • Action Maus nach der Veranstaltung
  • PlayMaker UI Teil 2
  • Im Play-Modus deaktivieren, bearbeiten
  • Leeres Spielobjekt und Audio hinzufügen
  • Lights ein- und ausschalten – Knebel, Tastenkombination
  • Play

Taught by

Brandon Wu

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