Practique y amplíe sus conocimientos sobre los aspectos fundamentales de la programación que son esenciales en cualquier lenguaje, así como los aspectos únicos de la sintaxis de Kotlin. Trabajará con tipos de datos, funciones, condicionales, operadores, colecciones o matrices, variables y bucles.
Además, declarará e inicializará diferentes tipos de variables y explicará su ámbito, así como también creará matrices y colecciones en Kotlin. Creará patrones de flujo de control usando condicionales y bucles. Habrá oportunidades para practicar el uso de estructuras y clases mientras se consideran los mejores casos para ambos. Descubra formas más profundas de usar objetos en Kotlin a través de la exploración de interfaces y clases.
Después de completar este curso, podrá:
• Describir los tipos básicos y las variables
• Explicar los números en Kotlin
• Explicar qué son las condiciones
• Describir cómo usar bucles
• Explicar el concepto de una función
• Diferenciar entre un parámetro y un argumento
• Explicar que una función puede devolver un valor y describir cómo funciona
• Explicar la diferencia entre una clase, un objeto y un tipo
• Diferenciar entre varios modificadores de visibilidad
• Describir el uso de colecciones en la programación
• Identificar qué tipo de colección usar en una determinada situación
• Explicar la diferencia entre lista, conjunto y mapa
• Sintetizar las habilidades que adquirió en el curso para crear código para el proyecto de cuenta bancaria.
Este es un curso para principiantes para estudiantes que deseen prepararse para una carrera como desarrolladores de Android usando Kotlin. Para lograr buenos resultados en este curso, no necesita experiencia previa en desarrollo web, solo habilidades básicas de navegación por Internet y ganas de empezar a programar.
Overview
Syllabus
- Introducción a la programación en Kotlin
- En este módulo, comenzará con una descripción general de la programación en Kotlin. Una vez que esté más familiarizado con las carreras profesionales y los usos de Kotlin, pasará a aprender sobre la programación en Kotlin, al descubrir y explorar los conceptos fundamentales que sustentan el lenguaje de programación de Kotlin.
- Funciones, clases y objetos
- En este módulo, aprenderá sobre funciones, clases y objetos. Descubrirá más sobre una función y cómo los programas se construyen a partir de las funciones. También aprenderá cómo usar una clase, un objeto y un tipo mientras escribe código. Además, practicará cómo usar clases, objetos y tipos.
- Clases avanzadas, nulabilidad y colecciones
- En este módulo, aprenderá más sobre clases y objetos avanzados en Kotlin. Aprenderá sobre las opciones de lista, conjunto y mapa y cómo se usan cuando escribe código en Kotlin. También aprenderá sobre las colecciones y cuándo usarlas.
- Evaluación calificada
- En este módulo, aprenderá acerca de la evaluación calificada. Después de completar las unidades de este módulo, sintetizará las habilidades que adquirió en el curso para crear un código para el proyecto “Cuenta bancaria”.
Taught by
Taught by Meta Staff