このコースでは、架空のゲーム制作スタジオのリーダーシップチームが、Amazon Web Services (AWS) を利用して、ゲーム開発環境を、1 つの物理的な場所からより柔軟性の高いグローバルなインフラストラクチャに移行することを話し合うシナリオを見ていきます。仮想ワークステーション、バージョン管理システム、ビルドパイプラインといった、さまざまなゲーム開発のモダナイゼーションソリューションについて、利点や技術的な考慮事項を学びます。
*このコースの中のビデオには日本語の字幕もついています。字幕を表示させるには、ビデオ画面下の [CC] アイコンをクリックしてください。
アクティビティ
このコースには、動画、補助テキスト、画像、最終評価が含まれています。
コースの目標
このコースでは、以下の内容を学習します。
• ゲーム開発ワークロードを AWS クラウドに移行する価値を理解する。
• 仮想ワークステーション、バージョン管理システム、ビルドパイプラインといった、さまざまなクラウドゲーム開発ソリューションについて説明する。
• 各ソリューションの検討を開始するうえで役立つリソースを特定する。
コースの対象者
このコースは次のような方を対象としています。
• IT リーダーとクリエイティブビジネスの意思決定者
• DevOps 管理者とクラウドアーキテクト
• ゲームデベロッパー、デザイナー、アーティスト
前提条件
このコースの受講者は、ゲーム開発プロセスに精通していることが推奨されます。
コースの概要
モジュール 1: はじめに
モジュール 2: 仮想ワークステーション
モジュール 3: バージョン管理システム
モジュール 4: ビルドパイプライン
モジュール 5: 評価テスト
モジュール 6: まとめ