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Amazon Web Services

Iniciación a Amazon GameLift (Español LATAM) | Amazon GameLift Primer (LATAM Spanish)

Amazon Web Services and Amazon via AWS Skill Builder

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Overview

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Este curso brinda un análisis en profundidad de Amazon GameLift, sus funciones de administración de sesiones e infraestructuras, la ubicación de sesiones de juego y la función de emparejamiento. Más adelante, explora los desafíos relacionados con el alojamiento, la administración y el escalado de un juego multijugador, y cómo GameLift puede abordar esos retos. Por último, se analizan decisiones de diseño de soluciones que afectan a los emparejamientos y a los costos asociados con el alojamiento de servidores de juegos.


Destinatarios previstos

Este curso está destinado a:     

• Desarrolladores de juegos de backend, ingenieros de operaciones y arquitectos que deciden si deben utilizar

        o no GameLift en una solución de juegos.     

• Desarrolladores de juegos de backend que desean acelerar la adopción de GameLift.


Objetivos del curso

Este curso está diseñado para que aprenda a realizar lo siguiente:     

• Describir Amazon GameLift y sus características y funciones clave:

        o Administración de infraestructuras, alojamiento de flotas y escalado

        o Administración de sesiones

        o Ubicación de sesiones de juego

        o Creación de emparejamientos y reposición     

• Analizar los desafíos clave del alojamiento y el escalado de un juego multijugador en línea.     

• Describir cómo GameLift resuelve los problemas de alojamiento de juegos para proporcionar escalabilidad, seguridad, fiabilidad y un juego justo.     

• Explicar cómo funciona la creación de emparejamientos para asignar jugadores a equipos y crear emparejamientos de sesiones de juego.     

• Describir las opciones clave de GameLift y las decisiones de diseño de soluciones que influyen en el costo total.     

• Proporcionar información para aprendizaje y recursos adicionales.


Requisitos previos

Recomendamos que los asistentes a este curso tengan:     

• Desarrolladores de juegos de backend que deciden si utilizar

        o no GameLift en una solución de juegos.     

• Desarrolladores de juegos de backend que deseen acelerar la adopción de GameLift.     

• Conocimientos básicos sobre la informática en la nube y Amazon Web Services, equivalente a los aspectos fundamentales para profesionales de la nube.


Metodología

Este curso se imparte mediante capacitación digital.

Nota: Este curso tiene transcripciones o subtítulos localizados. La narración está en inglés.


Duración

120 minutos


Esquema del curso

Este curso abarca los siguientes conceptos:

Módulo 1: Amazon GameLift Primer (información general)     

• Amazon GameLift hace más que ejecutar programas     

• Agenda     

• Objetivos de aprendizaje para este curso


Módulo 2: Requisitos de alojamiento de juegos     

• Requisitos básicos para hacer crecer el juego     

• Creación de emparejamientos

• Equipos     

• Latencia     

• Conservar la interacción     

• Datos para las decisiones


Módulo 3: Beneficios clave de Amazon GameLift     

• Sesiones de juego bajo demanda     

• Implementaciones globales     

• Capacidad correcta     

• La monetización coincide con los costos


Módulo 4: Comprender GameLift     

• Diseño de marco versus servicio     

• Sistemas de GameLift

        o Creación de emparejamientos

        o Ubicación de la sesión de juego

        o Administración de sesiones

        o Administración de infraestructuras


Módulo 5: Lógica del servicio de juego     

• Código de configuración del juego

        o Código del backend del juego

        o Niveles de abstracción en la API de GameLift

        o Código del servidor del juego     

• Flujo lógico del servicio de juegos     

• Servidores en tiempo real     

• Comunicaciones seguras     

• Uso de recursos de AWS de GameLift


Módulo 6: Sistema de administración de infraestructuras     

• Código de configuración del juego

        o Código del backend del juego

        o Niveles de abstracción en la API de GameLift

        o Código del servidor del juego


Módulo 7: Sistema de administración de sesiones     

• Administración de sesiones de juego     

• Administración de sesiones del jugador


Módulo 8: Sistema de ubicación de sesiones de juego     

• Fiabilidad

        o Uso de colas para la fiabilidad

        o Uso de colas de confianza con flotas spot     

• Latencia

        o Operación de colas sin datos de latencia del jugador

        o Operación de colas con datos de latencia del jugador     

• Escalado a implementaciones globales


Módulo 9: Sistema de creación de emparejamientos     

• Creación de emparejamientos con FlexMatch     

• Ejemplo de un juego para cuatro jugadores     

• Atributos y reglas del jugador     

• Equipos     

• Tipos de reglas

        o Ejemplo: tamaños iguales de equipo

        o Ejemplo: habilidades justas del equipo     

• Controles de creación de emparejamientos

        o Rol de la latencia en la creación de emparejamientos

        o Expansiones de reglas

        o Reposición

        o Notificación de eventos


Módulo 10: Descripción general del desarrollo de GameLift     

• Componentes del jugador     

• Integración del software del servidor

        o Integración del software de servicio     

• Integración del software cliente

        o Integrar el servicio de juego del backend           

• Creación de emparejamientos           

• Ubicación de la sesión de juego           

• Administración de sesiones           

• API Realtime Server Client


Module 11: Datos del juego     

• Reconocer a los consumidores clave de los datos del juego.     

• Identificar el componente de datos presentado en la consola de GameLift.     

• Enumerar los servicios clave de monitoreo y análisis de servicios de AWS compatibles con GameLift.


Módulo 12: Finanzas del juego     

• Reconocer factores dependientes e independientes en el costo total.     

• Describir las opciones de diseño de GameLift que influyen en el costo.     

• Identificar servicios para la planificación (presupuesto), el monitoreo y el control de costos.


Módulo 13: Demostración de Amazon GameLift     

• Configurar e implementar un servicio de juego simple     

• Configurar un rol para el acceso a Amazon GameLift     

• Preparar un servidor de juegos para alojamiento en Amazon GameLift     

• Preparar un cliente para su uso con Amazon GameLift     

• Probar la integración     

• Configurar e implementar una flota


Módulo 14: Conclusión


Módulo 15: Evaluación del conocimiento

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