Class Central is learner-supported. When you buy through links on our site, we may earn an affiliate commission.

edX

الدليل الشامل لتصميم الألعاب

Hewlett-Packard via edX

Overview

يتألف تصميم اللعبة بشكل كامل من تصور وتطوير وتنفيذ جميع العناصر التي تشكل اللعبة بأكملها. يشمل ذلك آليات اللعب، والجوانب الفنية، والصوت، وسرد القصص.

نما مجال تصميم الألعاب بشكل كبير في السنوات الأخيرة، حيث أصبحت ألعاب الفيديو شكلاً رئيسيًا من أشكال الترفيه مع ما يقدر بنحو 3 مليارات مستخدم حول العالم.

انطلق في رحلة مثيرة إلى عالم تصميم الألعاب الديناميكي من خلال هذه الدورة التدريبية الشاملة من HP.

تذكر أن تحصل على شهادتك مجانًا باستخدام رمز الإحالة 6FJGJOTX7MFH5M2H

لماذا تتعلم معنا:

  • يمزج برنامج إدارة الرياضات الإلكترونية وتطوير الألعاب من HP -الذي يحمل اسم HP Gaming Garage- بين تراث HP التكنولوجي والابتكاري والخبرة الأكاديمية الرائدة في هذا المجال.
  • يمثل أحد أكثر البرامج التعليمية شمولاً في مجال الرياضات الإلكترونية والألعاب والذي يأخذ المتعلم في رحلة كاملة من التطوير إلى الإدارة
  • وحدات سهلة المتابعة مع الكثير من الأمثلة والمراجع الواقعية من الصناعة
  • اعتراف وقبول عالمي من خلال شهادة قابلة للتحقق عند إتمام كل دورة بنجاح
  • يتم تقديم الشهادة مجانًا من خلال رمز قسيمة مرجعي متاح في كل صفحة دورة تدريبية

Syllabus

مقدمة في تصميم الألعاب

  • الوحدة 1: مقدمة الدورة

ممارسة وتحليل وفهم الألعاب

  • الوحدة 2: مفاهيم التصميم
  • الوحدة 3: تاريخ الألعاب
  • الوحدة 4: تحليل الألعاب

طبيعة الألعاب

  • الوحدة 5: ما هو "المرح"؟

كتابة القصة في الألعاب

  • الوحدة 6: السرد الخطي
  • الوحدة 7: السرد غير الخطي

التفاعل في اللعب

  • الوحدة 8: الديناميكيات وحلقات ردود الأفعال
  • الوحدة 9: اتخاذ القرارات

أنواع المرح وأنواع اللاعبين

  • الوحدة 10: أنواع المرح/أنواع اللاعبين

التخصصات الفرعية لتصميم الألعاب

  • (PvE لاعب ضد البيئة) الوحدة 11: تصميم المستويات
  • (PvP لاعب ضد لاعب) الوحدة 12: تصميم المستويات

تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم

  • (UI/UX) الوحدة 13: تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم

إعداد وتشغيل اختبار اللعب

  • الوحدة 14: اختبار اللعب

توازن اللعبة وأدواتها

  • الوحدة 15: توازن اللعبة

النماذج الأولية للعبة

  • الوحدة 16: النماذج الأولية السريعة

كتابة وإرسال الخطط

  • الوحدة 17: توثيق التصميم
  • الوحدة 18: كتابة القواعد
  • الوحدة 19: التواصل مع الفريق

النمو في تصميم الألعاب

  • الوحدة 20: الوظائف في تصميم الألعاب

Taught by

إيان شرايبر

Reviews

Start your review of الدليل الشامل لتصميم الألعاب

Never Stop Learning.

Get personalized course recommendations, track subjects and courses with reminders, and more.

Someone learning on their laptop while sitting on the floor.