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Questo corso illustra in maniera approfondita Amazon GameLift, a partire da funzionalità dell'infrastruttura e della gestione delle sessioni, posizionamento della sessione gioco e matchmaking. Esplora quindi le sfide relative a hosting, gestione e dimensionamento di un gioco multigiocatore e le modalità in cui GameLift può affrontarle. Infine, illustra le decisioni sulla progettazione di soluzioni che influiranno sul matchmaking e sui costi associati all'hosting di server di gioco.
Destinatari principali
Questo corso è destinato a:
• Operation engineer, progettisti e sviluppatori di giochi back-end che devono decidere se utilizzare GameLift in una soluzione di gioco.
• Sviluppatori di giochi back-end che vogliono accelerare l'adozione di GameLift.
Obiettivi del corso
Questo corso è stato concepito per insegnarti a:
• Descrivere Amazon GameLift e le sue funzionalità e caratteristiche principali:
   o  Gestione dell'infrastruttura, hosting di parchi istanze e dimensionamento
   o  Gestione delle sessioni
   o  Posizionamento della sessione gioco
   o  Matchmaking e backfill
• Discutere le principali sfide dell'hosting e del dimensionamento di un gioco multigiocatore online.
• Descrivere come GameLift risolve i problemi di hosting dei giochi per fornire scalabilità , sicurezza, affidabilità e gioco corretto.
• Spiegare come funziona il matchmaking per assegnare giocatori alle squadre e creare match di sessioni gioco.
• Descrivere le principali opzioni GameLift e le decisioni di progettazione delle soluzioni che influiscono sul costo totale.
• Fornire informazioni per l'apprendimento e le risorse aggiuntive
Prerequisiti
I partecipanti a questo corso devono avere:
• Esperienza di sviluppo di giochi back-end per decidere se utilizzare GameLift in una soluzione di gioco.
• Esperienza di sviluppo di giochi back-end per accelerare l'adozione di GameLift.
• Conoscenza di base del cloud computing e di Amazon Web Services, equivalente a Cloud Practitioner Essentials.
Tipo di corso
• Questo corso viene offerto tramite formazione digitale.
Durata
• 120 minutiÂ
Descrizione del corso
Il corso copre i seguenti argomenti:
Modulo 1: Amazon GameLift Primer (panoramica)
• Amazon GameLift fa molto di più che eseguire programmi
• Agenda
• Obiettivi di apprendimento per questo corso
Modulo 2: Requisiti per l'hosting di gioco
• Requisiti di base per far crescere il gioco
• Matchmaking
• Squadre
• Latenza
• Preservare il coinvolgimento
• Dati per le decisioni
Modulo 3: Vantaggi principali di Amazon GameLift
• Sessioni gioco on demand
• Implementazioni globali
• Capacità corretta
• La monetizzazione corrisponde ai costi
Modulo 4: Capire GameLift
• Progettazione di framework e serviziÂ
• Sistemi GameLift
   o  Matchmaking
   o  Posizionamento della sessione gioco
   o  Gestione delle sessioni
   o  Gestione dell'infrastrutturaÂ
Modulo 5: Logica del servizio di gioco
• Codice di configurazione del gioco
   o  Codice back-end di gioco
   o  Livelli di astrazione nell'API GameLift
   o  Codice del server di gioco
• Flusso logico del servizio di gioco
• Server in tempo reale
• Comunicazioni sicure
• Utilizzo delle risorse AWS di GameLift
Modulo 6: Sistema di gestione dell'infrastruttura
• Codice di configurazione del gioco
   o  Codice back-end di gioco
   o  Livelli di astrazione nell'API GameLift
   o  Codice del server di gioco
Modulo 7: Sistema di gestione delle sessioni
• Gestione delle sessioni gioco
• Gestione delle sessioni dei giocatori
Modulo 8: Sistema di posizionamento della sessione gioco
• AffidabilitÃ
   o  Utilizzo di code per l'affidabilitÃ
   o  Utilizzo di code affidabili con la serie di istanze Spot
• Latenza
   o  Operazione in coda senza dati di latenza del giocatore
   o  Operazione in coda con dati di latenza del giocatore
• Dimensionamento verso le implementazioni globali
Modulo 9: Sistema di matchmaking
• Matchmaking con FlexMatch
• Esempio di un gioco a 4 giocatori
• Attributi e regole del giocatore
• Squadre
• Tipi di regole
   o  Ad es.: Pari numero di giocatori per squadra
   o  Ad es.: Competenze per una squadra corretta
• Controlli matchmaking
   o  Ruolo della latenza nel matchmaking
   o  Espansioni delle regole
   o  Backfilling
   o  Notifiche di eventi
Modulo 10: Panoramica sullo sviluppo di GameLift
• Componenti per il giocatore
• Integrazione del software server
   o  Integrazione del software di servizio
• Integrazione del software client
   o  Integrazione del servizio di gioco back-end
• Matchmaking
• Posizionamento della sessione gioco
• Gestione delle sessioni
• API client server in tempo reale
Modulo 11: Dati di gioco
• Riconoscere i principali fruitori dei dati di gioco.
• Identificare il componente dati presentato nella console GameLift.
• Elencare i principali servizi di monitoraggio e analisi dei servizi AWS supportati da GameLift.
Modulo 12: Dati finanziari sul gioco
• Riconoscere fattori dipendenti e indipendenti nel costo totale.
• Descrivere le scelte di progettazione GameLift che influenzano i costi
• Identificare i servizi per la pianificazione (budget), il monitoraggio e il controllo dei costi.
Modulo 13: Dimostrazione di Amazon GameLift
• Configurazione e implementazione di un semplice servizio di gioco
• Impostare un ruolo per l'accesso ad Amazon GameLift
• Preparare un server di gioco per l'hosting su Amazon GameLift
• Preparare un client da utilizzare con Amazon GameLift
• Testare l'integrazione
• Configurare e distribuire un parco istanze
Modulo 14: Conclusione
Modulo 15: Valutazione delle conoscenze