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Domestika

Creación de pelo 3D con XGen de Maya

via Domestika

Overview

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Aprende un método eficaz y sencillo para crear el pelaje de un personaje 3D
  • Introducción
  • Introducción a Xgen Interactivo
  • Proyecto en Xgen Interactivo
  • Iluminación y presentación
  • Proyecto final
Recrear una imitación digital de un fenómeno real en 3D es un reto técnico y creativo muy difícil, como simular el agua, el movimiento o el pelo de un personaje. En este curso te enfocarás en el pelo y aprenderás a abordar su creación de una forma comprensible y fácil de aplicar, de la mano de Juan Paulo Mardónez —diseñador 3D y fundador de Leyenda Producciones— que lleva más de 25 años involucrado en comerciales animados y efectos visuales con reconocidas agencias de publicidad como BBDO, entre otras.

En este curso Juan Paulo te enseñará sus técnicas para crear el pelo de un personaje 3D. Aprenderás su método de trabajo y cómo utilizar Maya (2018 o superior) para crear iteraciones de pelaje en un proceso de trabajo donde es bienvenido el error: Juan te dirá cómo solucionarlo.

Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • ¿Qué haremos en este curso?
  • Conceptos básicos
  • Preparación del Viewport
  • Introducción y optimización de la Interfaz de Xgen
  • Herramientas de Xgen Interactivo
  • La importancia del prototipado
  • Aplicando modifiers el prototipado
  • Prototipado en profundidad
  • Consideraciones finales en el prototipado
  • Referencias y diseño de personaje
  • Revisión de geometría y posibilidades de mejora
  • Creación de las descripciones de pelaje y orientación
  • Esculpiendo el largo y la forma
  • Agregando Modifiers
  • Toques Finales (parte 1)
  • Toques Finales (parte 2)
  • Iluminación y render del personaje (parte 1)
  • Iluminación y render del personaje (parte 2)
  • Iluminación y render del personaje (parte 3)
  • Postproducción en Photoshop
  • Creación de pelo 3D con XGen de Maya

Taught by

Juan Paulo Mardónez

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