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Domestika

Diseño de producto: juego, tiempo, azar y materia

via Domestika

Overview

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Diseña una línea de productos desde la identidad visual al packaging
  • Introducción
  • Presentación de la empresa y la marca
  • Elementos importantes
  • Fase 1 - Trabajo con la materia
  • Fase 2 - Comunicación
  • Fase 3 - Cambio de escala
  • Proyecto final
De la mano de Isidro Ferrer, Premio Nacional de Diseño 2002 y Premio Nacional de Ilustración 2006, aprenderás el proceso creativo para enfrentarte a cualquier nuevo proyecto de diseño de producto por muy complejo que sea, incluido uno sin briefing, direcciones ni límites por parte del cliente.

Además, te dará las pautas para diseñar la identidad visual de una empresa y su nueva línea de productos desde el bocetado y modelado de la idea, pasando por el trabajo volumétrico del tornero y las reflexiones finales del propio cliente.

Syllabus

  • Así llegué a hacer lo que hago
  • Influencias
  • Gustos
  • Luzifer y su filosofía
  • Nacimiento del proyecto
  • El juego, el tiempo, el azar y la materia
  • La madera como materia
  • Bocetos
  • Modelado
  • Formas desnudas
  • Ensamblaje
  • ¡Animales, a la gráfica!
  • Comercialización de los personajes
  • Funny Farm
  • Explicación del proceso de cambio de escala
  • Colaboradores
  • Entrevista con el cliente
  • Reflexión
  • Diseño de producto: juego, tiempo, azar y materia

Taught by

Isidro Ferrer

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