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Domestika

Introducción al rigging para animación

via Domestika

Overview

Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano
  • Introducción
  • Nociones básicas
  • Creación del esqueleto
  • Rig de las piernas
  • Rig de los brazos
  • Rig del torso
  • Finalización del rig
  • Proyecto final
Jose Antonio Martín –director técnico de personajes y rigger– ha trabajado en grandes producciones como Gravity, Terminator Genesis, Suicide Squad o Ghost in the shell, especializándose en la creación de assets. Como rigger se ocupa de la creación de la estructura de control de modelos 3D que permite a los animadores dar vida a y mover con facilidad y naturalidad todo tipo de personajes, vehículos, objetos, accesorios...

En este curso te enseñará a crear un esqueleto y una estructura de control partiendo del modelo 3D de un personaje, lo que se suele denominar un “puppet”. Aprenderás las bases para la creación de un rig completo para un personaje humano: rig de piernas, brazos, torso, manos y cabeza; y verás, también, como hacerlo funcionar en conjunto.

Y si quieres dar un paso más, puedes complementar este curso con Rigging y deformación de un personaje y Técnicas avanzadas de rigging y deformación, también impartidos por Jose Antonio Martin Martin, donde podrás dar un paso más en la técnica del rigging y dominar las dinámicas en animación.



Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • Qué es un rigger
  • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 1
  • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 2
  • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 3
  • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 4
  • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 5
  • Diferencias entre animar en IK y FK en Maya
  • Colocación de los joints 1
  • Colocación de los joints 2
  • Colocación de los joints 3
  • Colocación de los joints 4
  • Chequear la orientación de los joints
  • Preparación
  • Creación pierna FK
  • Creación pierna IK 1
  • Creación pierna IK 2
  • Creación pierna IK 3
  • Creación IK/FK Switch
  • Detalles finales
  • Preparación
  • Creación brazo FK
  • Creación brazo IK
  • Creación IK/FK Switch
  • Creación rig de mano y dedos
  • Detalles finales
  • Preparación
  • Creación espina FK
  • Creación espina IK
  • Creación IK/FK Switch
  • Creación rig de cuello y cabeza
  • Creación del control de la cadera
  • Limpieza de la escena
  • Conectar el modelo al rig
  • Revisar escala del rig
  • Space Switches
  • Introducción al rigging para animación

Taught by

Jose Antonio Martin Martin

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