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Domestika

Introducción a Spark AR

via Domestika

Overview

Aprende desde cero a usar el software que te permitirá crear tus propios filtros interactivos de realidad aumentada para Instagram y Facebook de forma profesional
  • Presentación
  • Tipos de Tracking AR
  • Instalación del software
  • Paseo por la interfaz
  • Planeación de proyectos AR
  • Práctica: Plantea un proyecto AR
  • Crear una escena
  • Elementos 2D
  • Elementos 3D
  • Materiales
  • Iluminación y LUTs
  • Partículas
  • Patch editor básico y acciones
  • Práctica: Crear un efecto básico usando LUTs y Patches
  • Tracking de planos e imágenes
  • Trackers
  • Portales y Oclusión
  • Práctica: Crear un efecto usando un track de imagen o de plano
  • Introducción al tracking de personas
  • Make up Digital y Smoothing
  • Deformaciones
  • Segmentación y Oclusión
  • Transferencia de movimientos a objetos
  • Práctica: Haz un filtro usando elementos, oclusión y/o segmentación
  • Introducción a la interactividad en Spark AR
  • Animación
  • Sonido
  • Bloques y Patches reusables
  • Instrucciones
  • Native UI-Picker & Slider
  • Práctica: Agrega animación, sonido e instrucciones a tu filtro
  • Elementos para Publicación
  • Optimización y Pruebas
  • El Spark AR HUB y proceso de aprobación
  • Recomendaciones finales
  • Práctica: ¡Optimiza y publica tu primer filtro!
¿Imaginas poder crear tus propios filtros de realidad aumentada y publicarlos en Instagram y Facebook así como así? El software Spark AR Studio es ideal para empezar a crearlos, ya que te permitirá hacerlo de forma sencilla y muy intuitiva. A través de ejercicios básicos, el generalista 3D y especialista en Realidad Aumentada, Paul Brown, te irá demostrando poco a poco las capacidades del programa y te enseñará todo el proceso para que aprendas desde cero a crear y publicar tu primer filtro interactivo.

Paul ya te hizo una introducción al tema en su primer curso de Domestika: Filtros de realidad aumentada para Instagram y Facebook. En este Domestika Basics, profundizará en el programa Spark AR Studio hasta que logres dominarlo.

Empezarás conociendo Spark AR, su interfaz, menús y librerías. Verás los conceptos básicos y cómo empezar a plantear un proyecto de AR.

En el segundo curso, explorarás los elementos 2D y 3D que componen una escena, el espacio y su iluminación. Usarás LUTs para crear efectos de color y ambientes, revisarás el sistema de partículas 3D y te iniciarás en el Patch Editor.

Descubrirás el alcance de los trackers y sus capacidades en el tercer curso, y te meterás de lleno en la creación de portales y en el uso de la geometría de oclusión.

El cuarto curso te servirá para aprender los conceptos básicos del tracking de personas (tracking facial y de sus partes; y tracking de manos), y cómo segmentarlo. Además, realizarás Makeup digital y el Smoothing de piel.

La interactividad será el tema central del quinto curso: explorarás los parches más comunes para agregar animación, sonidos o instrucciones y crearás un Native UI (Picker o Slider) para controlar tus efectos.

Finalizarás este Domestika Basics repasando los elementos para optimizar tu filtro y sus requerimientos ¡para que puedas publicarlo! Paul te dará las últimas recomendaciones para que te conviertas en un usuario avanzado de Spark AR Studio.

Requisitos técnicos



    ⦁ Una computadora con capacidad de ejecutar Spark AR y un smartphone para poder hacer pruebas. Para saber si tu computadora es compatible con el programa, puedes revisar los requisitos mínimos en la página oficial del software.
    ⦁ Spark AR Studio (puedes descargártelo online de forma gratuita).
    ⦁ Conocimientos básicos de 3D para modelado de objetos.
    ⦁ Conocimientos de creación y edición de imágenes en 2D usando programas como Photoshop, Illustrator y Procreate.


Syllabus

  • Presentación
  • Tipos de Tracking AR
  • Instalación del Software
  • Paseo por la interfaz 1
  • Paseo por la interfaz 2
  • Planeación de proyectos AR
  • Práctica: Plantea un proyecto AR
  • Elementos que integran una escena 1
  • Elementos que integran una escena 2
  • Elementos 2D
  • Elementos 3D P1
  • Elementos 3D P2
  • Materiales 1
  • Materiales 2
  • Materiales 3
  • Materiales 4
  • Materiales 5
  • Iluminación y LUTs 1
  • Iluminación y LUTs 2
  • Iluminación y LUTs 3
  • Partículas
  • Partículas 2
  • Patch editor básico y acciones 1
  • Patch editor básico y acciones 2
  • Patch editor básico y acciones 3
  • Práctica:Crear un efecto básico usando LUTs y Patches
  • Colocar objetos virtuales en el mundo real
  • Trackers
  • Portales y Oclusión 1
  • Portales y Oclusión 2
  • Práctica: Crear un efecto usando un track de imagen o de plano
  • Introducción al Tracking de personas.
  • Make up Digital y Smoothing
  • Deformaciones
  • Segmentación y Oclusión
  • Segmentacion y oclusion 2
  • Transferencia de movimientos a objetos
  • Transferencia de movimientos a objetos 2
  • Práctica: Haz un filtro usando elementos, oclusión y/o segmentación
  • Introducción a la interactividad en Spark AR
  • Introduccion a la interactividad en Spark AR 2
  • Animación
  • Animación 2
  • Animación 3
  • Sonido
  • Sonido 2
  • Bloques y Patches reusables
  • Bloques y Patches reusables 2
  • Instrucciones
  • Native UI-Picker & Slider
  • Práctica: Agrega animación, sonido e instrucciones a tu filtro
  • Elementos para publicación
  • Optimización y Pruebas
  • El Spark AR HUB y proceso de aprobación
  • Recomendaciones finales
  • Práctica: ¡Optimiza y publica tu primer filtro!

Taught by

Paul Brown

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