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Una guía completa del diseño de juegos

Hewlett-Packard via edX

Overview

El diseño de juegos consiste en la conceptualización, el desarrollo y la implementación de todos los elementos que componen un juego. Esto incluye la jugabilidad, el arte, el sonido y la narración.



El campo del diseño de juegos ha crecido de manera considerable en los últimos años, a medida que los videojuegos se han convertido en una importante forma de entretenimiento, con aproximadamente tres mil millones de usuarios en todo el mundo.

Embárcate en un emocionante viaje hacia el dinámico reino del diseño de juegos mediante este completo curso de HP. Recuerda obtener tu certificación de forma gratuita mediante el código de referencia 6FJGJOTX7MFH5M2H.

Por qué aprender con nosotros:

  • El programa de Gestión de Esports y Desarrollo de juegos de HP, “HP Gaming Garage”, combina la herencia tecnológica e innovadora de HP con destacados expertos del mundo académico en el tema.

  • Uno de los programas educativos más completos sobre Esports y Gaming que acompaña al estudiante por un recorrido completo, desde el desarrollo hasta la gestión.

  • Módulos fáciles de seguir con muchos ejemplos y referencias reales de la industria.

  • Reconocimiento y aceptación en todo el mundo mediante una certificación verificable al finalizar con éxito cada curso.

  • Certificación gratuita mediante un código de referencia disponible en la página de cada curso.

Syllabus

Introducción al diseño de juegos

  • Módulo 1: Introducción al curso



Jugar, analizar y comprender los juegos

  • Módulo 2: Conceptos de diseño

  • Módulo 3: Historia de los juegos

  • Módulo 4: Análisis de juegos



Naturaleza de los juegos

  • Módulo 5: ¿Qué es la “diversión”?



Escritura de historias en los juegos

  • Módulo 6: Narración lineal

  • Módulo 7: Narración no lineal



Interacción en los juegos

  • Módulo 8: Dinámica y ciclos de feedback

  • Módulo 9: Toma de decisiones



Tipos de diversión y jugadores

  • Módulo 10: Tipos de diversión/Tipos de jugadores



Subespecialidades del diseño de juegos

  • Módulo 11: Diseño de niveles (PvE)

  • Módulo 12: Diseño de niveles (PvP)



Interfaz y experiencia de usuario

  • Módulo 13: Diseño UI/UX



Preparación y ejecución de una prueba de juego

  • Módulo 14: Pruebas de juego



Equilibrio de juego y sus herramientas

  • Módulo 15: Equilibrio de juego



Prototipado de juegos

  • Módulo 16: Prototipado rápido



Escritura y comunicación de planes

  • Módulo 17: Documentación de diseño

  • Módulo 18: Redacción de reglas

  • Módulo 19: Comunicación del equipo



Crecimiento en el diseño de juegos

  • Módulo 20: Carreras en el diseño de juegos

Taught by

Ian Schreiber

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