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France Université Numerique

Introduction à la culture vidéoludique

University of Liège via France Université Numerique

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Overview

Description

Dans le domaine universitaire, le jeu vidéo est tantôt étudié en tant qu’objet (un système de règles, un ensemble d’oeuvres), tantôt en tant que pratique (type d’expérience ou phénomène social).

L'approche que les membres duLiège Game Lab (LGL)proposent dans ce MOOC est autre : elle se construit sur l’étude de ce qui émerge « autour du jeu », c’est-à-dire de la culture vidéoludique dans son ensemble.

Nous vous proposons de déplacer la focale habituelle pour étudier ce qui se déroule avant, après ou à côté du jeu vidéo: en montrant comment le médium est raconté, discuté, critiqué, détourné, apprécié, trituré ou célébré, ce MOOC vous donnera des clefs de compréhension permettant de poser un regard neuf sur les multiples formes que prend le jeu dans notre société actuelle.

Syllabus

Plan de cours

  • Module 1 - Quelle histoire du jeu vidéo ?
    • Introduction
      La conservation du jeu vidéo
      Les sources de l'histoire du jeu vidéo
      Focus sur le Ritsumeikan Center for Game Studies (RCGS)
      Écrire une histoire nationale du jeu vidéo
      Focus sur Abrakam, studio belge
      Écrire l'histoire par les genres vidéoludiques
      Histoire et presse de jeu vidéo
  • Module 2 - Être dans le jeu : avatar, immersion et corps virtuel
    • Le personnage jouable au cœur de la narration
      Qu’est-ce qu’un avatar ?
      L’immersion
      Le corps virtuel
      La réflexivité
  • Module 3 - Le jeu vidéo amateur
    • Introduction : qu'est-ce que le jeu vidéo amateur ?
      Focus sur une pratique : les logiciels de création (avec Damien Djaouti)
      Une question de goût : qu'est-ce qu'être un amateur de jeu vidéo ?
      Le jeu amateur dans les institutions culturelles
      Focus sur une communauté : Oniromancie (avec Sylvanor)
  • Module 4 - Détournement du jeu vidéo
    • Introduction : qu’est-ce que détourner un jeu vidéo ?
      Un peu de théorie : du jeu au détournement
      Le let’s play
      Le machinima
      Le modding
      Twitch Plays Pokémon
      Jeu et espaces d’appropriation : Interview de Maude Bonenfant
  • Module 5 - Jeux vidéo et autres médias
    • Introduction : des médias dans le jeu vidéo
      Histoire : l'image du jeu vidéo dans les médias (littérature, cinéma, etc.)
      Littérature et jeu vidéo
      Jeu vidéo et cinéma
      La musique de jeu vidéo
  • Module 6 - La presse de jeu vidéo
    • Histoire et périodisation
      Les modèles économiques
      Le cycle « news, preview, test »
      Les rôles de la presse vidéoludique
      Focus sur l’utilisation de la vidéo
      Focus sur l’âge d’or (années 1990) et la réflexivité (années 2010)

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